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Ein Kästchen aus Holz, rotem Glas und Karton. Kein Bildschirm, kein Uhrwerk, kein Strom. Zwei Schieber ragen heraus, dazwischen ein Sichtfenster mit hundert winzigen Feldern. Grau kommt von oben, Rot von rechts, und dort, wo beide einander begegnen, erscheint ein dunkelroter Fleck. Was eben noch unsichtbar im Kopf verborgen lag, liegt nun als Fläche vor uns.
Um 1805 baute Charles Stanhope, der dritte Earl Stanhope, dieses erstaunliche Gerät: die erste Logikmaschine der Welt. Zu Lebzeiten blieb sie fast unbekannt. Erst 1879 beschrieb sie ein Geistlicher ausführlich, da gab es die Konkurrenz längst. Der vierte Band der Wunderkammer der Zahlenfreude holt den Demonstrator aus der Schublade und stellt ihn auf den Küchentisch.
Der Weg führt von den frischen Semmeln des Bäckers über einen festgefahrenen Backgammonstein bis zu einer Bergtour, bei der Sonne, Wind und Gewitterfreiheit zusammentreffen sollen. Dabei kommt eine eigene Erfindung des Autors ins Spiel: das Planon, eine lose blaue Folie, die frei über das Rechenfeld wandert und sichtbar macht, welche Annahme man gerade trifft. Denn drei einzelne Prozentwerte ergeben eben noch keine gemeinsame Wahrscheinlichkeit.
Das Buch enthält:
- die Geschichte des eigensinnigen Earl Stanhope, Erfinder, Politiker und mechanischer Denker - eine vollständige Bastelanleitung in vier Schritten, mit Bauplan und Fotos des gebauten Modells - zahlreiche gezeichnete Tafeln, alle Farbflächen zusätzlich beschriftet und daher auch im Schwarzweißdruck lesbar - zwanzig Rätsel in vier Schwierigkeitsstufen, mit getrenntem Lösungsteil - eine Einladung zur Onlineausgabe des Demonstrators, mit beweglichen Schiebern und blauem Planon - als Zugabe das Drehbuch "Der himmlische Komponist" über Georg Friedrich Haendel sowie den Brief "Das bleibt!"
Geschrieben ist alles heiter, in ruhiger Sprache und ganz ohne mathematische Wüstenwanderung.
Meine Bücher entstehen aus Neugier, Freude und dem Wunsch, erstaunliche Dinge zu entdecken. Meine Themen sind vielfältig: historische Rechenmaschinen, Mathematik, Informatik, Schach, Retro Computer, Astronomie, Philosophie, Science Fiction, lernende Maschinen und Spiele. Besonders gerne entwickle ich eigene Spiele, Modelle und kleine Denkmaschinen. Ich schreibe über das, was mich fasziniert und Freude macht. Meine Bücher sollen neugierig machen, zum Ausprobieren anregen und die Freude am Staunen bewahren. Viele Fotografien, Illustrationen, Modelle und Versuchsaufbauten entstehen in eigener Arbeit. Von Beruf bin ich Bauingenieur, war viele Jahre als Architekt tätig und studierte einige Zeit Informatik.