Klaus Breuer

Computerspiele programmieren

Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne. 1. Auflage. 24,0 cm / 17,0 cm / 1,0 cm ( B/H/T )
Buch (Softcover), 168 Seiten
EAN 9783486717891
Veröffentlicht Oktober 2012
Verlag/Hersteller De Gruyter Oldenbourg

Auch erhältlich als:

eBook (pdf)
49,95
54,95 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchfüllende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. Für jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterführende Inhalte im Internet.

Portrait

Klaus Breuer, geboren 1968 in Kanada, verbrachte 5 Jahre auf dem Segelschiff "Kajen" und wohnte in verschiedenen Ländern, bevor er in Stellenbosch, Südafrika seine zehnte Schule und erste Universität besuchte. Er arbeitet als Senior Developer in einer Softwarefirma bei München und schreibt seit 1984 kommerzielle Programme.

Hersteller
de Gruyter Oldenbourg
Genthiner Straße 13

DE - 10785 Berlin

E-Mail: productsafety@degruyterbrill.com

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