Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell - Dietrich Boles

Dietrich Boles

Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell

eBook Ausgabe. 2., durchgesehene Auflage 2002. 356 S. 316 Abbildungen
eBook (pdf), 356 Seiten
EAN 9783322967572
Veröffentlicht März 2013
Verlag/Hersteller Vieweg+Teubner Verlag

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Beschreibung

Programmieranfänger leiden häufig darunter, dass sie beim Programmieren ihre normale Gedankenwelt verlassen und in eher technisch-orientierten Kategorien denken müssen, die ihnen von den Programmiersprachen vorgegeben werden. Gerade am Anfang strömen häufig so viele Neuigkeiten inhaltlicher und methodischer Art auf sie ein, dass sie leicht das Wesentliche der Programmierung, nämlich das Lösen von Problemen, aus den Augen verlieren und sich in syntaktischen und technischen Einzelheiten verirren. Das Hamster-Modell ist mit dem Ziel entwickelt worden, dieses Problem zu lösen. Mit dem Hamster-Modell wird Programmieranfängern ein einfaches aber mächtiges Modell zur Verfügung gestellt, mit dessen Hilfe Grundkonzepte der Programmierung auf spielerische Art und Weise erlernt werden können.

Portrait

Dipl.-Informatiker Dietrich Boles, Universität Oldenburg

Inhaltsverzeichnis

I Grundlagen.- 1 Programmierung.- 2 Programmiersprachen.- 3 Programmentwicklung.- 4 Computer.- 5 Aussagenlogik.- II Imperative Programmierung.- 6 Grundlagen des Hamster-Modells.- 7 Anweisungen und Programme.- 8 Prozeduren.- 9 Auswahlanweisungen.- 10 Wiederholungsanweisungen.- 11 Boolesche Funktionen.- 12 Programmentwurf.- 13 Boolesche Variablen.- 14 Zahlen, Variablen und Ausdrücke.- 15 Prozeduren und Funktionen.- 16 Funktionsparameter.- 17 Rekursion.- Literatur.

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