Blick ins Buch

Oliver Deussen

Computergenerierte Pflanzen

Technik und Design digitaler Pflanzenwelten. 24,8 cm / 19,8 cm / 2,5 cm ( B/H/T )
Buch (Hardcover), 304 Seiten
EAN 9783540436065
Veröffentlicht Dezember 2002
Verlag/Hersteller Springer
66,99 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Die Schönheit der Natur mit dem Rechner nachzubilden, fasziniert die Computergraphik seit jeher. In diesem Workshop werden die Verfahren zur Erzeugung künstlicher Pflanzenmodelle und deren Anwendung in Bereichen wie Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur beschrieben. Die Modelle lassen sich zu Gärten, Parks und ganzen Landschaften kombinieren. Die Darstellungspalette reicht von täuschend echt wirkenden Bildern bis zu abstrakten Repräsentationen. Mit beigefügten Programmen (Windows, Linux) auf CD-ROM zum Üben.

Portrait

Oliver Deussen graduated in 1996 at the Institut fÃ-r Betriebs- und Dialogsysteme at the University of Karlsruhe, from 1996 until 2000 he was assistent at the Institut fÃ-r Simulation und Graphik at the Otto-von-Guericke University of Magdeburg, from September 2000 until March 2003 he was professor for computer graphics and media design at Dresden University of Technology, since April 2003 he works at the University of Constance.
Bernd Lintermann: born at 20. Feb. 1967 in Duesseldorf, Germany 1986: Student of Computer Scinece at the University of Karlsruhe (TH) with focus on computer graphics. 1996-2001: artist and scientist in residence at the ZKM Institut for Visual Media. Since 2002: Employee of the ZKM Institute for Visual Media.

Inhaltsverzeichnis

1 Computergenerierte Pflanzen Einleitung.- 2 Pflanzen Botanische Beschreibung.- 3 Ein wenig Mathematik Pflanzen als mathematische Objekte.- 4 Prozedurale Modellierung Einzelpflanzen werden programmiert.- 5 Regelbasierte Modellierung Einzelpflanzen "ergeben" sich.- 6 Regelbasierte Objekterzeugung Interaktive Modellierung.- 7 Modellierung von Terrain1 Die Basis.- 8 Modellierung von Bewuchs Eine Landschaft entsteht.- 9 Synthetische Landschaftsbilder "Virtual Reality".- 10 Level-of-Detail-Repräsentation Bilder schnell erzeugen.- 11 Landschaftsskizzen Künstlerische Ausdrucksmöglichkeiten.- A Baumbestimmung.- nach Hallé, Oldeman und Tomlinson.- B CD-ROM.- Praktische Anleitung.- B.l Xfrog-Modellierumgebung.- B.2 Modellierung einer Blume.- B.3 Modellierung eines Baumes.- C Glossar.- Abbildungsnachweis.- Literatur.

Hersteller
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