Multimedia Design interaktiv! - Richard S. Schifman, Yvonne Heinrich, Günther Heinrich

Richard S. Schifman, Yvonne Heinrich, Günther Heinrich

Multimedia Design interaktiv!

Von der Idee zum Produkt. X, 242 S.
eBook (pdf), 242 Seiten
EAN 9783642957437
Veröffentlicht März 2013
Verlag/Hersteller Springer Berlin Heidelberg

Auch erhältlich als:

Buch (Softcover)
54,99
42,99 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Schritt für Schritt erklärt Ihnen das Buch, wie Sie von der Idee zur Produktion Ihrer multimedialen CD-ROM kommen. Auf der beiliegenden Hybrid-CD-ROM erleben Sie Top-Beispiele von Programmen, Gestaltung und Ergonomie. Weitere Beispiele lüften die Geheimnisse der Qualitätssicherung, so daß der Realisierung eines qualitativ hochwertigen Produktes nichts mehr im Wege steht.

Inhaltsverzeichnis

1 Kommunikationsstrategie.- 1.1 Megatrends.- 1.2 Ziele.- 1.3 Meine Scheibe und Mein Publikum.- 1.4 Impact und Image.- 1.5 Implementation.- 1.6 Management by Phantasy.- 1.7 Hunger nach Wirklichkeit.- 1.8 Literatur.- 2 Kommunikation mit neuen Medien.- 2.1 Ziele: Heute und Morgen.- 2.2 Was Ihr Wollt oder Wie es Euch Gefällt.- 2.3 Darf es etwas Ästhetisches sein?.- 2.4 Kraft der Navigation.- 2.5 Multilingual?/Multinational?.- 2.6 Egonomics.- 2.7 All That Meat and No Potatoes.- 2.8 Auswahl von Publishing-Medien & Plattformen.- 2.9 Harte Entscheidung - Software.- 2.10 Wege und Verwirrungen.- 2.11 Wer führt?.- 3 Projektmanagement.- 3.1 Was steht an?.- 3.2 Wie geht es weiter?.- 3.3 Wann fällt etwas an?.- 3.4 Kompetenzen, Unterschriften und Visionen.- 4 Technische und organisatorische Voraussetzungen.- 4.1 Pflichtenheft - was ist mein Standard?.- 4.2 Was heißt beste Qualität?.- 4.3 Auf Knopfdruck gehen nur die Lichter aus.- 4.4 Binär kompatibel oder Hauptsache Rund.- 4.5 Information ist Zeit - haben wir soviel?.- 4.6 Datenbank-Publishing oder Quick & Dirty.- 4.7 Outsourcing oder gleich eine Bank.- 4.8 Kostensparen macht krank.- 4.9 Literatur.- 5 Konzeption einer Multimedia Anwendung.- 5.1 Klärung von Zielen, Bedarf und Erwartungen.- 5.2 Inhalt/Botschaft und Zielgruppe.- 5.3 Kriterienkatalog.- 5.4 Feasibilitätsprüfung.- 5.5 Know-how-Transfer.- 5.6 Langfristigkeit von Zielen und Anpassung an Neuerungen.- 5.7 Ressourcen definieren.- 5.8 Übergeordneter Kontext.- 5.9 Publishing-Formate.- 5.10 Qualitätssicherung - ein Einwegartikel?.- 5.11 Kosten-Nutzen und Effizienz-Analyse.- 5.12 Mein Plichtenheft.- 6 Produktionsablauf.- 6.1 Produktionsziel definieren.- 6.2 Verzweigungsbaum = Flowchart.- 6.3 Storybord mit Standards.- 6.4 Medien- und Plattformfestlegung (Hard-&Software).- 6.5 Assetproduktion.- 7 Interface = die Tür.- 7.1 Navigation - kryptisch oder offen.- 7.2 Komplexität = hyperaktiv?.- 7.3 Geschwindigkeit - Drag & Drop?.- 7.4 Bequemlichkeit - Dekoration vor Funktion?.- 8 Assets, mein Leib- und Seelengericht.- 8.1 Grafik = Schönheit und (Aus-)sichten.- 8.2 Text zum Sehen und Text zum Lesen.- 8.3 Ablauf bzw. "das Auge ißt mit".- 8.4 Gestalten statt Cut & Paste.- 8.5 A rose is a rose is a rose - ist jedes Bild gleich?.- 8.6 Was bewegt mich?.- 9 Datentransfer.- 9.1 Standards.- 9.2 Qualität.- 9.3 Einigung.- 10 "My Very Good friend the Milkman Said".- 10.1 Rat und Glück.- 10.2 Copyme/Copyyou/Copyright.- 11 Checkme Checkup.- 12 Print Out.

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