Blick ins Buch

Ulrike Häßler

3D Imaging

23,5 cm / 15,5 cm / 2,4 cm ( B/H/T )
Buch (Softcover), 432 Seiten
EAN 9783642644030
Veröffentlicht Oktober 2011
Verlag/Hersteller Springer

Auch erhältlich als:

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39,99 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Gestalten Sie beeindruckende virtuelle Welten mit den Techniken der 3D-Grafik am Personal Computer durch die Anwendung bewährter Verfahren der professionellen Fotografie und des Grafik-Designs. Über die Konstruktion virtueller 3D-Modelle hinaus lernen Sie den gekonnten Umgang mit virtueller Kamera, Licht und Materialien bis hin zu überzeugenden Animationen komplexer Szenen mit Autodesk 3D Studio MAX 1.x, Caligari trueSpace 2.x und RayDream Designer 4.

Inhaltsverzeichnis

Übersicht.- Design aus dem Computer.- 1.1 Alte Werkzeuge - neue Werkzeuge.- 1.2 Virtual Reality für alle.- 1.3 Software für 3D-Grafik.- 1.4 Hardware für 3D-Grafik.- 1.5 Vom Netzgitter zur Animation.- 1.6 Keine Frage des Geldes.- Der Profi: 3D Studio Max.- 2.1 Max?Look & Feel?.- 2.2 Objekte im Raum.- 2.3 Modelle konstruieren.- 2.4 Stoff für die Oberflächen.- 2.5 Licht und Kamera.- 2.6 Rendern - Bildberechnung.- Caligari trueSpace.- 3.1 trueSpace?Look & Feel?.- 3.2 Modelle konstruieren.- 3.3 Kamera und Lichtquellen.- 3.4 Material für die Oberfläche.- 3.5 Bildberechnung.- 3.6 Animationen.- Ray Dream Designer.- 4.1 Der Designer -?Look & Feel?.- 4.2 Modelle konstruieren.- 4.3 Bunte Träume auf allen Kanälen.- 4.4 Licht und Kamera.- 4.5 Die ganz normalen Probleme.- Es werde Licht.- 5.1 Lichtgestaltung.- 5.2 Die Lichtfunktionen.- 5.3 Materialcharakter und Licht.- Perspektive und Standpunkt.- 6.1 Das Zoomobjektiv.- 6.2 Bildaufbau.- 6.3 Perspektivenkorrektur.- 6.4 Tiefenwirkung.- 6.5 Kameraführung in Animationen.- Bild- und Videobearbeitung.- 7.1 Grafikformate für PC und MAC.- 7.2 Texturen aufbereiten.- 7.3 Der letzte Schliff.- 7.4 Videobearbeitung für Animationen.- Anhang A: Don't Panic.- Literatur.- Die CD zum Buch.

Hersteller
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