Virtual Reality '94 -

Virtual Reality '94

Anwendungen & Trends. 391 S. 186 Abbildungen
eBook (pdf), 391 Seiten
EAN 9783662107959
Veröffentlicht Juli 2013
Verlag/Hersteller Springer Berlin Heidelberg

Auch erhältlich als:

Buch (Softcover)
54,99
42,99 inkl. MwSt.
Teilen
Inhaltsverzeichnis

Einführung.- Strategische Dimensionen der Virtual Reality.- Applied Virtual Reality.- Bringing VR Into The Mainstream.- Virtual Reality - Zukunftsaussichten für ein neues Medium. Was uns die Markteinführung "alter" Medien für die Entwicklung von VR lehren kann.- Anwendungen und Trends.- Echtzeitorientierte interaktive Simulation mit VR4RobotS am Beispiel eines Industrieprojektes.- Responsive Workbench.- CIA-Tool: Kooperativ-interaktives Planen in virtuellen Räumen.- Interaktion und Navigation.- Störgrößenaufschaltung der Kopfbewegung auf das Augenfolgesystem des Menschen über die Bogengangsorgane.- Hyperwalk: Ein verhaltensbasiertes Virtual Reality-System.- Non lmmersive Control of Virtual Environments.- Software Tools.- Nutzen objektorientierter Datenbanksysteme für virtuelle Planung.- Low Cost-3D Visualization of Neural Networks.- Dynamische Geometriedatenhaltung für schnelles Rendern in effizienten Virtual Reality-Systemen.- Raumakustische Simulation und AuralisationMethoden und Anwendungen.- Anwendungen.- Virtual Reality zur intelligenten Sichtsteuerung in der Endoskopie.- Virtual Reality im Sprachunterricht für Lernbehinderte.- Simulation von Umstellungsoperationen mit Virtual Reality.- Industrielle Anwendungen der Virtual Reality - Beispiele, Erfahrungen, Probleme und Zukunftsperspektiven.- Nutzungskonzepte von Virtual Reality.- ROTEX - Die Telerobotik-Konzepte des ersten Roboters im Weltraum.- Untersuchungsdesigns zur Nutzung von Virtual Reality-Anwendungen.- Effizienzsteigerung bei der rechnerunterem stützten Konstruktionstätigkeit durch die Synthese aus CAD und Virtueller Realität.- Perspektiven der Virtual Reality.- Virtuelles Modellunternehmen für Forschung, Lehre und Technologietransfer.- Zur sozialen Dimension nutzerfreundlicherVirtual Reality-Systeme.- Virtual Reality and the Future of Interactive Games.

Technik
Sie können dieses eBook zum Beispiel mit den folgenden Geräten lesen:
• tolino Reader 
Laden Sie das eBook direkt über den Reader-Shop auf dem tolino herunter oder übertragen Sie das eBook auf Ihren tolino mit einer kostenlosen Software wie beispielsweise Adobe Digital Editions. 
• Sony Reader & andere eBook Reader 
Laden Sie das eBook direkt über den Reader-Shop herunter oder übertragen Sie das eBook mit der kostenlosen Software Sony READER FOR PC/Mac oder Adobe Digital Editions auf ein Standard-Lesegeräte. 
• Tablets & Smartphones 
Möchten Sie dieses eBook auf Ihrem Smartphone oder Tablet lesen, finden Sie hier unsere kostenlose Lese-App für iPhone/iPad und Android Smartphone/Tablets. 
• PC & Mac 
Lesen Sie das eBook direkt nach dem Herunterladen mit einer kostenlosen Lesesoftware, beispielsweise Adobe Digital Editions, Sony READER FOR PC/Mac oder direkt über Ihre eBook-Bibliothek in Ihrem Konto unter „Meine eBooks“ -  „Sofort online lesen über Meine Bibliothek“.
 
Bitte beachten Sie, dass die Kindle-Geräte das Format nicht unterstützen und dieses eBook somit nicht auf Kindle-Geräten lesbar ist.
Barrierefreiheit
Status der Barrierefreiheit
Nicht barrierefrei
Hersteller
Libri GmbH
Friedensallee 273

DE - 22763 Hamburg

E-Mail: GPSR@libri.de

Website: www.libri.de